Yılın Oyunu’na Yapay Zekâ Gölgesi! 9 Ödül Alan Yapımda Ortalık Karıştı

Sosyal medyada ve sektör içinde, yaratıcı emeğin sınırları ve yapay zekânın oyun üretimindeki rolü yeniden sorgulanmaya başlandı.

“Oyun dünyasının Oscarları” olarak anılan The Game Awards 2025’e 9 ödülle damga vuran Clair Obscur: Expedition 33, bu kez başarılarıyla değil, yapay zekâ tartışmasıyla gündeme geldi. Yapımcı ekip, oyunun geliştirme sürecinde yapay zekâ teknolojilerinden yararlanıldığını resmen kabul edince, oyun dünyasında hararetli bir kriz başladı. Sosyal medyada ve sektör içinde, yaratıcı emeğin sınırları ve yapay zekânın oyun üretimindeki rolü yeniden sorgulanmaya başlandı.

Clair Obscur: Expedition 33, geçtiğimiz hafta düzenlenen The Game Awards 2025’te Yılın Oyunu seçilerek büyük bir başarıya imza atmıştı. Ancak oyunun yapımcısının, geliştirme sürecinde yapay zekâ teknolojilerinden faydalanıldığını açıkça kabul etmesi, tartışmaları beraberinde getirdi.

Bu açıklamanın ardından bazı oyuncular ve sektör takipçileri duruma sert tepki gösterirken, eserin “Yılın Oyunu” unvanını hak edip etmediği de sorgulanmaya başlandı. Oyun dünyasında yapay zekânın yaratıcı süreçlerdeki yeri yeniden gündeme taşınırken, Clair Obscur: Expedition 33 etrafındaki tartışmalar büyüyerek devam ediyor. İşte yaşananların perde arkası…

CLAIR OBSCUR: EXPEDİTİON 33'TE YAPAY ZEKÂ KULLANILMIŞ!

Webtekno'da yer alan habere göre, The Game Awards gecesine damga vurarak tam 9 ödül kazanan Clair Obscur: Expedition 33, başarısının ardından beklenmedik bir tartışmayla gündeme geldi. Oyunun yapımcısı François Meurisse’in daha önce verdiği bir röportaj yeniden gündeme taşındı ve oyunda yapay zekâ kullanıldığı doğrulandı.

Meurisse, İspanyol El País dergisine verdiği röportajda oyunda “bir miktar yapay zekâ kullanıldığını ancak bunun sınırlı olduğunu” belirtmişti. Bu açıklama, ödül gecesinden sonra sosyal medyada yeniden paylaşılınca oyun dünyasında hararetli bir tartışma başladı.

YAPAY ZEKÂ NEREDE KULLANILDI?

Oyunun çıkışından kısa süre sonra bazı oyuncular, oyunun lansman sürecinde bazı yapay zekâ ile yapılmış görsellerin kullanıldığını fark etti. Bu görseller daha sonra hızla değiştirilse de Sandfall Interactive’in yapay zekâdan başka hangi alanlarda faydalandığı soruları gündeme geldi. Yapımcıya göre bu teknoloji, stüdyonun kısa süre öncesine kadar “hayal bile edilemeyecek” şeyleri yapmasını sağladı.

Ancak oyuncuların ve eleştirmenlerin çoğu, karakter tasarımları ve seslendirmelerde yapay zekâya dair şüpheli bir durum görmediklerini söylüyor. Zaten bu alanlar, oyunun en çok övgü alan yönleri arasında.

OYUNCULAR İKİYE BÖLÜNDÜ

Bazı kesimler yapay zekâ kullanımı nedeniyle oyunun Yılın Oyunu unvanının sorgulanması gerektiğini savunurken, diğerleri ise düşük bütçeli stüdyoların bu sayede dev yapımlarla rekabet edebilmesini olumlu buluyor.

Nitekim Clair Obscur: Expedition 33’ün bütçesi 10 milyon doların altındayken, Final Fantasy 7 gibi birçok AAA proje çok daha yüksek bütçelere sahip.

İşin ironik yanı ise oyundaki Maelle karakterini seslendiren Jennifer English’in de yapay zekânın sektörde artan kullanımına karşı çıkması. Buna karşın Capcom ve Larian gibi büyük stüdyolar, yapay zekânın özellikle arka plan tasarımları veya fikir üretimi gibi alanlarda zaman kazandırdığını savunuyor.

İlk yorum yazan siz olun
UYARI: Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, inançlara saldırı içeren, imla kuralları ile yazılmamış,
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.

Güncel Haberleri